Category Archives: Language

Freedom in your Computer

Everything is prepared for the thematic evening “Freedom in you Computer” that will take place in Prague:

Thematic evening: Freedom in your Computer
Date: Thursday 26th May
Time: 16:00
Place: Vanickova, Strahov, block 7
Organized by: Silicon Hill and GPL Tarragona

Content:
– Free Software and Open Source
– Freedom in your computer
– Free Software in Europe
– Live examples: GNU/Linux
– Is it good for me?
– Games
– Customizing and development
– Developing games

To register attendance please send an email with subject ‘Register’ to “lug at sh.cvut.cz” (replace ‘at’ with @)

Hosting Mono, PHP, etc…

Hasta ahora siempre habia usado Gandi para registrar dominios y JaguarPC para el hosting. Hoy he descubierto GrokThis y parece fantástico! Te permiten tener tu propio Apache en ejecución, el cual puedes reiniciar cuando quieras, y ofrece soporte para ASP.NET con Mono, PHP, Python, MySQL, PostgreSQL y un largo etc… Parece una muy buena opción en cuanto a prestaciones, habría que ver si el servicio es también tan bueno 😉

Test de rendimiento gráfico

Acabo de hacer un test muy simple para comprobar el rendimiento gráfico del motor 3D OGRE. No puede considerarse ni de lejos una comparativa seria, pero supongo que si es orientativo.

He ejecutado el ejemplo “Grass” disponible en el código fuente de OGRE bajo MS Windows y GNU/Linux con los mismos parámetros y hardware, estos han sido:

Intel Centrino 1.6 Ghz
512 MB RAM
ATI Radeon 9700/64MB
Driver propietario ATI 8.8.25
Resolución 1024×768 @ 32 bits
FullScreen

Resultados en FPS (Frames por segundo):

  • Windows
    – Direct3D version 7: 30 FPS (problemas gráficos, la mitad de la pantalla se ve de color blanco)
    – Direct3D version 9: 38 FPS
    – OpenGL: 30 FPS
  • GNU/Linux
    – OpenGL SDL: 38 FPS

Por un lado me alegro que se obtenga prácticamente el mismo resultado en GNU/Linux como en Windows, sin embargo cabe destacar lo mal que parece comportarse OpenGL en Windows comparado con DirectX 9. Es posible que esa diferencia de FPS sea culpa del motor 3D OGRE, cosa que requeriria un estudio serio y completo, pero no puedo evitar tener la paranoia de que Microsoft, al conocer mejor el funcionamiento internto de su propio sistema, puede ofrecer una librerias más optimizadas que terceros fabricantes.

Sé que solo es una paranoia y que no puedo demostrar nada, pero es uno de los aspectos negativos del software privativo. La empresa que tiene el monopolio con aplicaciones horizontales (e.g. Sistema operativo) tiene un poder increible sobre el mercado, ya no solo por la posición dominante sino por las antimañas que puede llegar a elaborar al ser el único que conoce los interiores de su sistema.

De hecho es posible ver lo rápido que pueden llegar a ejecutarse aplicaciones de Microsoft como Internet Explorer, Office o Visual Studio.NET, mientras que sus competidoras (Firefox, OpenOffice, Delphi, etc…) suelen ser más lentas. ¿Casualidad o paranoia?

Game prototype: Work progress

As you probably know, I am working in a small Czech company doing a demo of a Massively Multiplayer Online Game (MMOG). I am working very hard these days because I want to get some good advances. I am using

OpenTNL: Fantastic library for MMOG, it implements a protocol using UDP that guarantees packet order without lost ones.

OGRE: 3D engine, really nice. Now that I know a little bit about it I am wondering why I did not use it in the past?? I know some University practices where I could use this engine to make it more easy and beautiful.

I have usefull code working with OpenTNL, although I want to improve it. Now I understand how OGRE works, so I need to think about how I can use it in combination with OpenTNL. Tonight I have been thinking in the design and it is not easy work, but I hope I can manage.

It is a pitty that I do not have enough talent to create good 3D models and sounds, but well, for these kind of things we will have another person in the company.

The best part is that I am really enjoying it 🙂

Conference at Silicon Hill

I have just fixed a date for doing a conference in Prague…

Date: 26th May 2005
Time: 16:00
Place: Strahov koleje (Block 7), Prague (Czech Republic)
Language: English
Topic: Free Software
Content:

– History
– Defintion
– Myths
– Free Software in Spain
– Ubuntu

After my presentation, Petr (Czech linux user) will talk about his experiences and how can we develop applications for GNU/Linux. And I do not know if Michal (another Czech linux user) will be able to talk about GNU/Linux games and how can we develop games for that platform.

I do not feel that my English skills have been improved during this period, but I want to try to do it. I think it can be interesting, although I am sure I will be a little bit nervous because it is the first time I do a conference in English 😀

The conference room is very small, capacity is limited to 30 people… and I am not sure if it is going to come too many, so I hope that a relaxed environment will help me 😉

Vim, convertir espacios en tabuladores

Habitualmente, es más cómodo trabajar con tabuladores que con espacios al indentar nuestro código. Es posible que ya dispongamos de código indentado con espacios, para convertir dichos espacios en tabuladores usando vim:

:ret! 4

Esto creará un tabulador cada 4 espacios. En todo caso, también hay otras formas de conseguir el mismo efecto.

Usar tabulaciones es más cómodo porque:

  • El fichero ocupa menos.
  • La persona que esta leyendo el texto puede ajustar el tamaño de las tabulaciones.